Charmed next Generation
Once upon a Time Weather Update Short Information Helping Hands

Dies ist keine wirkliche Geschichte, sondern ein Rückblick was die Familie Halliwell und deren Freunde alles erlebt haben. Nun schreiben wir dass Jahr 2027 und die Kinder der mächtigen Drei sind erwachsen geworden und führen nun die Welt der Magie an. Aber Ihre Eltern stehen Ihnen tatkräftig zur Seite. Was nun aus Ihnen geworden ist und welche Charaktere die Kinder haben ist eure freie Entscheidung, denn wir wollen euch weder eine Geschichte von Charakter Eigenschaften Vorgeben. Aber dennoch sollte man daran denken, dass sie Ihren Eltern ähnlich sein sollten. Aber nicht nur die Halliwells sind vertreten, auch Freecharakter und verstorben können mit guter Geschichte wieder zurück geholt werden. Wenn unsere Geschichte oder eher unsere Eckdaten euch angesprochen haben, dann schaut doch einfach in unserem BEWERBUNGSBEREICH hinein und werdet teil von uns mit eurer eigenen Geschichte und eurer Kreativität, wenn fragen sind stehen @Phoebe Halliwell & Cole Turner zur Verfügung, scheut euch nicht, auch wenn Ihr vor der Bewerbung fragen habt.

hier!

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❝ Altersbeschränkung: ❞ 18 Jahre

❝ Schreibstil: ❞ Roman | Ortstrennung

❝ Besteht seit : ❞ 01.06.2018

❝ Genre: ❞ Charmed | Fantasy | Freeplay

Willkommen bei Uns :) KEINE Freischaltung ohne Bewerbung ! Wir suchen DRINGEND :PIPER, ANDY, COOP, HENRY , BILLIE, PHOEBES KINDER , PAIGES KINDER, NEUE VAMPIRE FÜR DEN VAMPIRCLAN
#1

Welche Wesen nehmen wir auf?

in Important List 04.09.2018 22:23
von Cole Turner | 6.670 Beiträge

Die Frage aller Fragen
Und hier ist auch schon eine Liste von Wesen die wir Aufnehmen Die Liste ist nur eine Ansammlung von Wesen Wenn ihr ein anderes Wesen spielen möchtet ,sollte das kein Problem sein



Avatar

Die Avatare sind mächtige Wesen, die einer großen Gemeinschaft angehören. Sie stehen jenseits von Gut und Böse und sind ständig auf der Suche nach neuen starken Mitgliedern, um ihren geheimen Plan zu verwirklichen. Eine ihrer größten Fähigkeiten ist es, die Zeit zurück zudrehen. Wenn sie dies aber machen, sind sie für eine längere Zeit geschwächt, da es viel Macht verbraucht. Außerdem können sie die Realitäten verändern, da sie außerhalb von Raum und Zeit existieren.


Cleaner

Die Cleaner sind eine Rasse von magischen neutralen Wesen, die vom Tribunal mit der ewigen Aufgabe ermächtigt wurden, die Magie vor dem Auffliegen zu schützen. Der einzige Zweck ihrer Existenz besteht jenseits von Zeit und Raum darin, dafür zu sorgen, dass sich die Sterblichen niemals der Existenz der magischen Welt bewusst werden – koste es, was es wolle.

Aktive Kräfte

Funkeln: Eine lichtbasierte Methode der Teleportation.
Realitätsveränderung: Die Fähigkeit, den Stoff der Realität umzugestalten und sie wie gewünscht zu verändern. Die Cleaner nutzen diese Kraft, um Beweise für die Existenz von Magie oder von wahrgenommenen Entlarvungsrisiken, wie zum Beispiel Wyatt, zu löschen. Sie nutzten dies auch, um die Geschichte zu verändern und Darryl als Mörder darzustellen.
Chronokinese: Die Fähigkeit, Zeit in jeder Richtung zu manipulieren. Die Cleaner nutzten dies, um die Zeit in einer Gasse voller Menschen anzuhalten, als die Mächtigen Drei Magie auffliegen ließen.
Erinnerungsmanipulation: Die Fähigkeit, Erinnerungen zu bearbeiten und zu verändern. Die Cleaner benutzten dies, um die Erinnerungen aller Menschen, die mit Magie in Kontakt kamen, zu löschen, einschließlich eines Ältesten, als die Situation es erforderte.
Telekinese: Die Fähgikeit, Objekte und Wesen mit den Gedanken zu bewegen.
Apportation: Die Fähigkeit, Objekte an einen anderen Ort zu teleportieren.
Zerquetschung: Die Fähigkeit, Druck auf ein Objekt oder eine Kraft auszuüben und sie zu zerquetschen.
Wahrnehmung: Die Fähigkeit, den Standort von Personen oder Ereignissen aufzuspüren. Die Cleaner nutzen diese Kraft, um enthüllte Magie aufzuspüren.
Andere Kräfte

Unsterblichkeit: Die Fähigkeit, eine unendliche Lebensdauer und einen gestoppten Alterungsprozess zu besitzen.
Immunität: Die Fähigkeit, gegen bestimmte Kräfte, Zaubersprüche oder Elixiere immun zu sein.
Unverwundbarkeit: Die Cleaner können in keiner Weise geschädigt werden.



Dämon


Dämonen sind böse magische Wesen. Sie arbeiten für die Quelle alles Bösen bzw. für stärkere Dämonen und erledigen Aufträge für diese, die hauptsächlich daraus bestehen Unschuldige zu töten. Es gibt die verschiedensten Arten von Dämonen. Die meisten sehen wie normale Menschen aus und leben, wie viele andere magische Wesen auch, verdeckt unter normalen Menschen. Da viele unter Menschen leben und von den Schwestern getötet werden gibt es viele ungelöste Fälle bei der Polizei.

Fast jeder Dämon hat andere Fähigkeiten.

Jeder Dämon hat die Fähigkeit sich zu teleportieren, was bei vielen anders aussieht. Die mächtigsten Dämonen gehen dabei in Flammen auf.
Fast jeder Dämon kann Energiebälle erzeugen und werfen. Dabei bestimmt er selbst wie stark dieser ist.
Einige Dämonen können Feuerbälle erzeugen und werfen.
Einige können Blitze erzeugen.
Viele können ihre Gestalt verändern oder sich in grauenhafte Monster zu verwandeln.


Feen

Feen sind geflügelte Menschen bzw. kinderähnliche Wesen, die eine Größe von ca. 10 cm erreichen. Sie können nur von Hexen und Kindern in Zwischenwelten, wie in Türrahmen gesehen werden, oder um Mitternacht wenn der Tag wechselt. Feen lieben es, Besitztümer von Menschen zu verstecken und spielen gerne mit Kindern.Nur Kinder oder die ,die an Feen glauben können sie sehen.


Geister

Geister sind die Essenzen der Seelen verstorbener Menschen. Wenn eine Person stirbt, wird ihre Seele von dem Engel des Todes „eingesammelt“ und in das Jenseits befördert. Allerdings werden nicht alle zu Geistern, da manche sich dazu entschließen, zu reinkarnieren, um ein neues Leben zu beginnen.

Manche Seelen verweilen auf der Erde, wenn sie nicht dazu in der Lage sind, weiter zugehen. Dies geschieht normalerweise, wenn die tote Person im Leben noch etwas zu erledigen hatte, ihren Tod nicht akzeptieren will oder der Tod so plötzlich eintraf, sodass die Seele gar nicht realisiert hat, dass sie gestorben ist und sich somit einbildet, noch am Leben zu sein. Geister können ebenso solange auf der Erde bleiben, bis die gewünschte Rache oder Gerechtigkeit ausgeübt wurde. Böse Seelen können auch auf der Erde verweilen, um das Fegefeuer zu vermeiden.

Fähigkeiten

Verhauchen: Die Fähigkeit zur Teleportation in einem Hauch von weißem Licht. Wenn Geister gerufen werden, können sie auch in Form von weißen Orbs erscheinen.
Treiben: Die Fähigkeit, ein paar Zentimeter über dem Boden zu fliegen. Manche Geister können ebenso auf dem Boden laufen.
Immaterialität: Die Eigenschaft, immateriell bzw. nicht greifbar zu sein und durch Objekte und Hindernisse hindurchlaufen zu können. Geister sind von Natur aus immateriell, können aber, durch Wut, materiell werden und somit in der Lage sein, Gegenstände anzufassen.
Unsichtbarkeit: Die Eigenschaft, unsichtbar für das bloße Auge zu sein. Geister sind von Natur aus unsichtbar, können aber von magischen Wesen, wie z. B. Hexen, gesehen werden.
Besitzergreifung: Die Fähigkeit, in ein anderes Wesen hineinzufahren und davon Besitz zu ergreifen.
Verkörperlichung: Die Fähigkeit, eine körperliche Form anzunehmen. Manche Geister sind stark genug, sich zu verkörperlichen. Herbeigerufene Geister können ebenfalls verkörperlichen, nachdem sie den Kreis, in dem sie durch die Beschwörung erschienen sind, verlassen.


Hexe / Hexer

Hexen sind magische Wesen die in "Charmed" eine wichtige Rolle spielen. Abgesehen von den Halliwells gibt es unzählige andere Hexen auf der ganzen Welt. Sie können Magie bewirken und sich entscheiden ob sie auf der Seite des Guten oder des Bösen sind. Wenn sie sich einmal entschieden haben gibt es kein zurück mehr.

Eine Hexe hat persönliche Fähigkeiten, wie zum Beispiel Visionen, Teilchenverlangsamerung, Telekinese, und kann andere Zauber erlernen. Wenn ein magisches Wesen (egal welches) eine Hexe tötet kann dieses deren persönliche Fähigkeiten auf sich selbst übertragen.


Fähigkeiten die jede Hexe besitzt:

Zauberspruch wirken lassen
Menschen/Lebewesen auspendeln
Zaubertränke brauen
Einige Hexen haben Sonderfähigkeiten


Nymphen

Nymphen sind magische Wesen, die den Wald, die Blumen und die Bäume beschützen. Ihre Magie ist gut. Sie leben sehr ausgelassen und lieben das Tanzen.

Fähigkeiten

Verstecken und Teleport in Pflanzen
Wasser-Teleport
Naturmanipulation
Fliegen
Kräfte weitergeben (durch einen Kuss)


Muse

Musen sind getarnte magische Wesen, die die Menschen inspirieren und ihnen dadurch Kreativität und gute Einfälle geben. Sie inspiriet ihren Schützling aber zeigt sich nicht dem Schützling. Nur Wächter des Lichts oder der Rat der Ältesten können die Musen sehen. Wer den Ring der Muse besitzt kann eine Muse auch sehen.


Meerjungfrau


Meerjungfrauen leben im Meer.Ihr Herz ist so kalt das sie kaum liebe Emfinden können. Jedoch wenn eine Meerjungfrau sich verliebt dann für immer.Sie haben keine Beine und können nur durch die Seehexe oder andere Hexen Beine bekommen aber wenn das Geschied muss sich die Meerjungfrau entscheiden (Meer oder Land-> Beine oder Schwanz) Einde Meerjungfrau ist unsterblich.


Todesfee

Eine Todesfee ist eine Dämonin, die auf der Erde umher wandert und sich von Seelen mit großem Leid ernährt. Diese Dämonin, die nur bei Nacht jagt, ruft nach ihren Opfern mit einem sehr hohen, für Menschen unhörbaren Schrei, um sie zu lokalisieren. Sie findet sie, da leidende Menschen ein Echo ihres Rufes erzeugen. Dann kann sie den Ruf in einen mächtigen Schrei verwandeln, der ihr Ziel töten kann. Der Schrei kann so kräftig sein, dass Glas zersplittert und Blutgefäße platzen.

Todesfeen sind ehemalige Hexen, die verwandelt wurden. Begeht eine Hexe in Gestalt einer Todesfee einen Mord, bleibt sie für immer eine.


Vampir

Vampire sind untote Dämonen auf der oberen Ebene , die sich vom Blut lebender Menschen ernähren . Ein Vampir - Clan wird von einer einzigen ausgeschlossener Vampirkönigin mit einer möglichen Hierarchie unter ihrem. Vampire gelten als die Kreaturen der Nacht, da sie die Form einer Fledermaus annehmen können. Alle Vampire sind immun gegen die Macht der Hexen, aber sie werden durch Sonnenlicht, Knoblauch und heilige Symbole, besonders Kruzifixe und Weihwasser , abgewendet .

Um einen Vampir zu besiegen, kann man einen Pflock durch ihre Herzen fahren. Eine Vampirkönigin kann nur durch die Macht der Drei oder mächtige Dämonen wie die Quelle allen Übels besiegt werden . Das Besiegen der Königin zerstört auch den gesamten Clan, es sei denn, ein Vampir hat seine Verwandlung noch nicht abgeschlossen, indem er Blut konsumiert hat. In diesem Fall wird die Transformation rückgängig gemacht.

Aktive Kräfte
Beweglichkeit : Die Fähigkeit, erhöhte Reflexe und Beweglichkeit zu besitzen.
Clinging : Die Fähigkeit, sich an feste Oberflächen zu klammern. Als Vampirbenutzte Paige Matthews das, um kopfüber von ihrem Bettpfosten zu hängen.
Flug : Die Fähigkeit, durch die Luft zu fliegen. Wenn seine Gestalt in Form einer Fledermaus, besitzen Vampire geflügelten Flug.
Power Grant : Die Fähigkeit, anderen Wesen Kräfte zu verleihen. Durch das Beißen eines Opfers können Vampire neue Vampire erschaffen und ihre Kräfte weitergeben.
Shapeshifting : Die Fähigkeit, die physische Form zu verändern. Vampire besitzen die Fähigkeit, sich in die Form einer Fledermaus zu verwandeln.
Super Strength : Die Fähigkeit, eine Stärke zu besitzen, die übermenschlich möglich ist. Als Vampir konnte Paige Matthews ihre Schwester mehrere Meter treten.
Andere Mächte
Verbesserte Sinne : Die Fähigkeit, einen oder mehrere der fünf Sinne zu erhöhen. Vampire besitzen einen erhöhten Geschmackssinn. Indem sie ihre Schwestern ausspähte, konnte Paige sie zu einem Friedhof verfolgen.
Immunität : Die Fähigkeit, gegen bestimmte magische Kräfte, Zaubersprüche oder Tränke immun zu sein. Vampire sind immun gegen die Macht der Hexen .
Unsterblichkeit : Als untote Dämonen sind Vampire immun gegen die Auswirkungen von Alterung und Krankheit und könnten für die Ewigkeit untot bleiben.
Lebenslink : Die Fähigkeit, das eigene Leben mit einem anderen zu verbinden. Vampire sind mit ihrer Königin verbunden, und wenn sie besiegt wurde, wird der Rest ebenfalls sterben. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist der neue Vampir, der seinen Übergang noch nicht abgeschlossen hat.


Walküre

Walküren sind machtvolle Halbgöttinnen, die auf den Schlachtfeldern nach sterbenden Kriegern suchen. Sie schaffen ihre Seele nach Walhalla, einer versteckten Insel, wo sie sie auf die letzte Schlacht vorbereiten.

Jede Walküre hat zudem ein Amulett, das sie kennzeichnet.


Warlock

Warlocks, oder auch Hexer genannt, sind böse Zauberer. Ihr Ziel ist es Hexen zu töten um an ihre Kräfte heran zu kommen. Viele sind immun gegen die Erstarrungen von Piper und können sich mit einem Zwinkern teleportieren. Sie sehen wie gewöhnliche Menschen aus und leben meist auch verdeckt unter Menschen.



Wendigos


Ein Wendigo ist eine nicht-tote Kreatur, die die Erde durchstreift, um gutherzige und verliebte Personen zu töten.
Sein Schicksal ist es auf der Erde herumzuwandern und sich den Herzen der Menschen zu ernähren.
Der erste Wendigo war ein Sterblicher, der von seiner Geliebten verraten wurde. Aus Rache für den Verrat tötete er seine Liebe und aß deren Herz. Anstatt Wärme durch die Rache zu empfinden, verwandelte sich das Herz des Wendigos in Eis.
Während der Tagesstunden und den Phasen des Mondes sieht der Wendigo aus wie ein Mensch.
Besondere Vorsicht wird gebeten, denn der Wendigo ist vor, während und nach dem Vollmond am mächtigsten sowie auch hungrigsten. Des Weiteren sollte man sich vor Angriffen und Verletzungen des Wendigos schützen, denn der Wendigo verdoppelt sich durch das Aufschlitzen aber nicht Töten seiner Beute.


Wächter der Dunkelheit

Wächter der Dunkelheit (auch: Wächter der Finsternis) sind das genaue Gegenteil von Wächtern des Lichts. Sie sind schwarz gekleidet, verschwinden in einem schwarzen Lichtkegel und werden durch Hass gesteuert. Für den Kampf können sie eine Armbrust und Pfeile, die mit tödlichem Gift präpariert sind, herbei zaubern.
Ihre ganze Kraft steckt in den Händen, mit denen sie Gegenstände und Menschen verbrennen können. Außerdem besitzen sie die Fähigkeit ihre Stimme perfekt zu verstellen, um andere zu täuschen.
Um die dunkle Macht zum Sieg zu führen, verführen einige Wächter der Dunkelheit Frauen und setzen mit ihnen Kinder in die Welt.


Wächter des Lichts

Wächter des Lichts sind gute magische Wesen. Wenn ein Mensch stirbt wird er manchmal vom Ältestenrat, dem Vorsitz der Wächter, zu einem Wächter des Lichts gemacht.

Die Aufgabe eines solchen ist es auf seine Schützlinge aufzupassen. Meist sucht sich der Wächter eine menschliche Identität um sich mit seinem Schützling anzufreunden und in seiner Nähe sein zu können. Sie passen sowohl auf Menschen, als auch auf Hexen auf. Sie sprechen jede Sprache der Welt und haben untereinander eine eigene Sprache.
Jeder Wächter des Licht hat folgende magische Kräfte:

Wenn ein Schützling nach ihm ruft kann er diesen hören, egal wo auf der Welt er sich befindet.
Wenn einer seiner Schützlinge verletzt wird oder sich in Gefahr befindet spürt er das.
Er kann sich beamen.
Er kann heilen. Falls eine Verwundung jedoch zu schwer ist oder die Person bereits tot ist kann er auch nichts mehr tun.
Er ist nicht in der Lage, sich selbst zu heilen.



Älteste


Die Ältesten (auch: Ältestenrat) sind eine höhere Stufe der Wächter des Lichts. Sie sind sehr mächtig und stellen Gesetze für die Wesen der hellen Magie auf, um die Ordnung zu wahren. Meist sind die Ältesten in weiß-goldene Gewänder gekleidet.

Zu ihren Kräften gehört alle Fähigkeiten der Wächter des Lichts, aber auch das Erzeugen von Elektrizität. Sie können es kanalisieren und auf Feinde richten.Der Ältestenrat ist eine Gruppe von Wächter des Lichts. Sie machen ausgewählte, verstorbene Menschen zu Wächtern des Lichts und bestimmen deren Regeln, wie z.B. dass ein Wächter nicht in seinen Schützling verliebt sein darf. Sie tragen lange Roben und können Blitze aus ihren Händen erzeugen.



zuletzt bearbeitet 04.09.2018 23:29 | nach oben springen
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